그리고 스타크래프트, 리니지, 머드, 심시티 등 특정 게임에 대한 사례분석과 담론들을 모아서 문화적 함의를 해독하고 사회·경제적 영향력을 조명한다.
독자들은 이 책을 통하여 게임을 보는 기존의 다양한 시각들을 일목요연하게 정리할 수 있다. 컴퓨터 게임 또는 온라인 게임은 현대사회를 이해하기 위한 중요한 텍스트 중의 하나이다. 그렇지만 문학, 영화, 텔레비전 프로그램, 만화 등의 텍스트에 비해 게임에 대한 학문적 연구, 특히 인문·사회과학적 접근은 극히 부족하였다. 이 책은 체계적인 게임 연구를 위한 교두보로서 연구자들에게 충실한 이론적 골격을 제공할 뿐만 아니라, 게임에 관심있는 일반인에게도 매우 흥미로운 관점과 담론들을 소개한다.
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