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eBOOK게임, 디자인, 플레이

게임, 디자인, 플레이
  • 저자콜린 맥클린, 존 샤프
  • 출판사정보문화사
  • 출판년2017-08-29
  • 공급사(주)북큐브네트웍스 (2017-11-09)
  • 지원단말기PC/스마트기기
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  • 플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드



    이 책은 플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공한다. 총 35년의 디자인과 교육 경험에서 콜린 맥클린과 존 샤프는 플레이의 개념과 게임 디자인의 실제적 과제, 그리고 플레이의 컨셉 및 요소를 묶어낸다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너가 어떻게 생각하고 작업하는지, 그리고 훌륭한 게임 디자인의 놀라운 표현적 잠재력을 조명한다.



    실용적인 세부 사항에 집중하는 이 책은 아이디어로부터 프로토타입, 플레이테스트, 그리고 완전히 구현된 디자인으로 독자를 안내한다. 독자들은 핵심 액션, 테마, 특히 플레이 경험을 포함하여 게임의 내부적 작용을 구상하고 만들어내는 과정을 따라가게 된다. 여러분은 차근차근 ‘비디오게임’의 모든 컴포넌트를 조합하고, 실제 협동에서 경쟁, 기회 기반으로부터 롤플레잉, 그리고 그 사이에 있는 모든 종류의 플레이를 만들어내게 될 것이다.



    맥클린과 샤프는 게임은 모두를 위한 것이며, 게임 디자인은 거의 무제한의 스타일, 형태, 메시지를 형성하는 흥미진진한 예술 형태라고 믿는다. 전통적인 플랫폼과 장르의 경계를 넘나듦으로써, 저자들은 어떤 종류의 영감이든 찾아낼 수 있도록 도와준다.



    『게임, 디자인, 플레이』는 모든 게임 전공생, 초보부터 중간 수준의 게임 전문가, 특히 독립 게임 디자이너에게 유용하다. 상상력과 제작 사이의 간극을 메움으로써, 이 책은 놀라운 플레이 경험을 디자인해낼 수 있도록 도와줄 것이다.





    이 책의 내용:

    - 플레이 디자인의 핵심 요소 이해: 액션, 목표, 규칙, 오브젝트, 플레이 공간, 그리고 플레이어

    - 제약, 상호작용, 목표, 도전, 전략, 운, 의사결정, 스토리텔링, 맥락과 같은 ‘도구’ 익히기

    - 플레이와 플레이어 경험의 종류 비교

    - 비디오게임이 플레이어에게 요구하는 것에 대한 이해

    - 게임 디자인 가치 수립

    - 디자인 문서, 설계도, 관리용 스프레드시트 만들기

    - 팀 내 협업과 디자인 비전 공유

    - 브레인스토밍과 디자인 컨셉 구상

    - 프로토타입을 이용하여 디자인을 구현하고 플레이테스트

    - 플레이테스팅 피드백을 최대한 활용하여 디자인 개선하기

    - 디자인이 언제 제작으로 넘어갈 준비가 되는지 파악하기

    - 규칙을 배우고 규칙을 깨기!









    이 책은 세 개의 파트로 나뉜다. 파트 I은 ‘컨셉’, 파트 II는 ‘프로세스’, 파트 III은 ‘실행’을 다룬다.



    파트 I ‘컨셉’에서는 플레이를 기반으로 하는 게임 디자인 접근법의 정의를 내리고 그 원칙을 살펴본다. 파트 I의 끝에 가면 게임 디자이너의 관점에서 게임과 플레이를 이해할 수 있는 용어와 개념의 틀을 파악할 수 있을 것이다.



    파트 II ‘프로세스’에서는 게임 디자인의 개념에서 벗어나 반복 적용 게임 디자인 프로세스에서 펼쳐지는 핵심 프로세스와 기술들을 살펴본다. 파트 II에서는 게임 디자인 프로세스를 더 부드럽고 재미있게 만들어줄 중요한 방법과 문서들을 소개한다.



    파트 III ‘실행’에서는 게임 디자인이 실행에 옮겨지는 것을 다룬다. 이 파트에서는 반복 적용 게임 디자인 프로세스의 컨셉 구상, 프로토타이핑, 플레이테스팅, 플레이 머신으로서의 게임 디자인 평가를 다룬다.
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